第四百一十四章 设计小组-《真实的克苏鲁跑团游戏》


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    没办法,谁叫武侠模组里实在是太大了呢,所以需要填充进去的内容这实在是太多了,毕竟一个空空如也的模组对于玩家而言也算是一种折磨,因为玩家在这样的模组里无事可做,那就是失去了克苏鲁跑团游戏的魅力了。

    克苏鲁跑团游戏在本质上作为一个桌游,模组中的每一句话都有它存在的意义,不会无的放矢。。。当然也不敢保证某些kp会出于某些目的而添加一些自己的想法,比如刘星就在现实世界里见过某个NPC非常喜欢进行一些环境描写,原本在模组里只是一个字——房间,到了他的嘴里就变成了一百字的小作文。

    所以在克苏鲁跑团游戏大厅里的那些模组中,各种各样的内容都可以说是充斥着模组的每一个角落,玩家不至于长时间的无事可做。

    因此在当年的“武侠模组”项目组正式成立时,丁坤等人作为这个项目组的重要成员就一起开了一个小会,然后就直接确定了一个主旨——系列化!

    简而言之,就是在设计这个武侠模组的方方面面时,想要填充足够多的内容也是一件麻烦事,尤其是当几个人闷头设计了一番之后又发现有些设计撞车了之后,那种郁闷的心情可是很让人郁闷的,这就会影响接下来的工作效率。

    所以为了提高工作效率,同时也得降低一下设计撞车的概率,丁坤等人便决定先把武侠模组里可能出现的各种元素进行归纳总结,从而形成一些所谓的“系列”,比如现在的夏日试胆活动就被归纳为“诡”系列,而魔兽和妖怪什么的则是被归纳为“怪物”系列,除此之外自然还有“武功”和“侠客”这两个必有系列,至于新龙帝和他的儿女们则是在“皇室”系列。

    于是乎,“武侠模组”项目组的所有参与者就分成了好几个小组,然后每个小组都分到了好几个系列的设计任务,当然如果不是项目组的参与者,其他玩家也可以给相应的小组进行投稿。

    因此丁坤还记得在那些系列里就没有出现过“不明飞行物”或者“不明生物”这个系列,至于为什么会没有这两个系列,那也是某人决定的,因为这人觉得这两个系列都有一点不太好说,毕竟很多“不明飞行物”和“不明生物”都可以用一个理由来解释——拍摄条件太差!

    还是那句话,不管是不明飞行物还是不明生物,都是年代越久,留下来的影像证据也就越多,但是这些影像证据的画质都突出一个字——差,所以在最近这些年,尤其是在智能手机的普及率已经非常高的地区就很少出现不明飞行物或者不明生物的报告了。

    按理来说,这些不明飞行物和不明生物如果都是真实存在的,那么以它们在多年之前的出现频率来推算的话,在智能机时代应该会有更多的影像记录才对吧,毕竟在当年会随身携带照相机或者录像机的人还是太少了一点,所以出现这样反常识的情况就代表着一种可能性,那就是当年的那些不明生物和不明飞行物其实并不存在,至于所谓的影像证据都只是当时的摄像条件比较差,从而导致的一些视觉误差等问题。

    当然了,也不排除某些不明生物都是人为造假的情况,比如经典的尼斯湖水怪就基本上可以确定是人为造假了,所以最近这些年里都已经没有动静了,除此之外大脚怪也很有可能是一个皮套人。

    所以这在那个男人的眼中就没有什么放进武侠模组里的必要了,因为这些不明生物都可以直接划入“怪物”系列里,没有必要单独成为一个系列,至于不明飞行物的话和这次武侠模组的基调也不搭啊。

    这也不是说这次武侠模组里就不能出现不明飞行物,毕竟飞碟什么的到了现在虽然是不能证明它是真的,但是也无法完全证伪,所以作为薛定谔的飞碟出现在这次的武侠模组里当一个彩蛋也是挺不错的。

    但是吧,问题在于不管是在什么武侠作品里都有一个略显尴尬的情况,那就是再厉害的武林高手都缺乏远程输出的手段,更别提真正的对空技能了,毕竟就算是降龙十八掌这种带特效的技能,大概也就能够打个百米左右了。

    所以在武侠模组里安排一些不明飞行物,拿来当个彩蛋还好说,但是如果真要让这些不明飞行物来客串一些重要的剧情,那就有一点为难这次武侠模组里的玩家和NPC,或者说是所有人了,因为这些不明飞行物可以说是看得见,摸不着,所以会搞得人相当憋屈。

    这就叫什么?

    这就叫做天下无敌!

    但是天上突然来了敌人你又该如何应对呢?
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